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《超女》首映票房3800万,开画数据令人咋舌

来源:图说天下 · 作者:编辑组 · 2026-05-07 08:26

以下是文娱星报整理的详细内容。

今日查阅票房排行,注意到《超女》的开画成绩令人震惊。国内首映三天票房高达3800万美元,虽然这一数字对于普通影片来说并不丢人,但考虑到这是DCU试图重振旗鼓的关键一步,这样的开局几乎可以说是陷入了困境。并且有一个数据对比特别让人绷不住——《小丑2》当年开画也是差不多这个数。《小丑2》后来什么口碑走势大家心里都有数,现在超女首周末直接被拉去和它同桌吃饭,这顿饭吃得估计整个华纳高层血压都上来了。

Deadline周日早上出的数据,国内3800万,全球首周末估算6800万。放在整个2026年的大盘里,这个成绩甚至不如《迈克尔》和《穿普拉达的女王2》的首三天表现。超女的制作成本可不算低,回本线在哪儿大家都会算账。这周整体上新片都有点哑火。《蠢蛋搞怪秀:最后一击》首周840万,好在成本控得紧,亏也亏不到哪儿去。《玩具总动员5》继续霸榜,次周跌幅56%,在新片扎堆的情况下能把跌幅控制在六成以内,这个IP的底盘真的硬。

我看了眼Deadline给的周末票房前十榜单,超女虽然排进了前列,但跟《玩具5》的差距不是一点半点。老玩家都懂,这不是"开局小逆风后期能翻"的那种走势,是"BP阶段阵容就被counter了"的感觉。问题出在哪儿?原文给了一个很直接的判断:超英标签现在已经不是自动印钞机了。不是说你挂个超级英雄的名头,观众就会无条件买票进场。

片子本身的质量得过硬才行。而这恰恰是超女这次翻车的核心原因——口碑没立住。连一向温和的Polygon这次都没忍住,在评测里直接说:滚导的超人给重新解构经典角色设定了一个很高的"怪诞标杆",结果超女连碰都没碰到那条线,轻轻松松就从下面滑过去了。这话翻译成咱玩家的语言就是:前作把天花板抬到了T0级别,续作端上来一个B级强度的东西,玩家不买账太正常了。

全球首周票房达到6800万美元,与今年其他大片的开画数据相比,超女的票房表现显著不佳。它不仅没有达到预期,甚至比漫威的《惊奇队长2》还要差。Deadline原文中直接使用了这种对比,表明官方数据层面也承认了这一开局低于及格线。接下来的走势基本可以预判。超女应该还会在院线待一阵,但按照眼下这个后劲,很快就会被流媒体接盘。

HBO Max那边估计不用等太久就能看到了。对于华纳和滚导正在构建的新DCU来说,这次超女的票房表现确实是个亟需认真消化的信号。说实话,超英类型这几年始终在经历阵痛期。观众的审美门槛被拉高了,单纯的"英雄起源""反派来袭"已经撑不起票房预期。大家要的是能给出"怪诞感""新解读"的东西,就像滚导超人做到的那样。超女这次没拿出对等的创意资本,结果就是票房教做人。

有意思的是,这周新片里反倒是成本控制得当的《蠢蛋搞怪秀》稳住了阵脚,虽然840万看着不多,但人家没背巨额制作费,亏本风险小得多。《玩具5》则是另一种生存样本——IP信任度够强,观众知道买票进去不会被喂屎,所以哪怕次周跌幅56%,照样稳坐冠军。回到超女身上,这次的首周成绩基本给今年的超英大制作敲了个警钟。不是题材不行,是"披着超英皮但内核平庸"的片子越来越混不下去了。

玩家选游戏看Steam好评率,观众选电影看烂番茄和Metacritic,底层逻辑是一样的——口碑透明化的时代,内容质量决定一切。3800万这个数,放在超英片的历史坐标系里确实有点尴尬。它不是那种"灾难级崩盘",但绝不是DCU想要的开局姿势。后面能不能靠海外市面扳回来一些,眼下看期望不大。毕竟全球首周也才6800万,这意味着海外市面并没有给超女太多额外的包容。

《超女》这次票房的冷启动再次印证了这样一个简单但屡试不爽的道理:超英并不是万能的,只有优质的内容才能赢得观众的喜爱。这一道理在游戏圈也得到了反复验证——授权IP改编的游戏往往销量不佳,而原创游戏的口碑和销量却往往能够爆表。这次《超女》无疑是付出了高昂的学费。

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